ue-input-system
Используйте этот навык при реализации пользовательского ввода с помощью системы Enhanced Input в Unreal Engine. Также применяйте его, когда пользователь упоминает 'Enhanced Input', 'input', 'input action', 'InputAction', 'mapping context', 'InputMappingContext', 'input binding', 'key binding', 'input trigger', 'input modifier', 'gamepad' или 'keyboard'. Охватывает ETriggerEvent, встроенные триггеры (Hold, Tap, Pulse, ChordAction, Combo), встроенные модификаторы (DeadZone, Scalar, Negate, SwizzleAxis), а также создание пользовательских триггеров и модификаторов. Полный каталог см. в файле references/input-action-reference.md. Для режимов ввода в интерфейсе см. ue-ui-umg-slate.
Что делает навык
Используйте этот навык при реализации пользовательского ввода с помощью системы Enhanced Input в Unreal Engine. Также применяйте его, когда пользователь упоминает 'Enhanced Input', 'input', 'input action', 'InputAction', 'mapping context', 'InputMappingContext', 'input binding', 'key binding', 'input trigger', 'input modifier', 'gamepad' или 'keyboard'. Охватывает ETriggerEvent, встроенные триггеры (Hold, Tap, Pulse, ChordAction, Combo), встроенные модификаторы (DeadZone, Scalar, Negate, SwizzleAxis), а также создание пользовательских триггеров и модификаторов. Полный каталог см. в файле references/input-action-reference.md. Для режимов ввода в интерфейсе см. ue-ui-umg-slate.
Как подключить
SKILL.md к навыкам ассистентаНавык — папка с файлом SKILL.md (описание + инструкции) и опциональными скриптами. Ассистент (Claude, Claude Code и совместимые) подхватывает его по описанию и следует шагам.