ue-data-assets-tables
Используйте при работе с DataAsset, DataTable, мягкой ссылкой, жесткой ссылкой, TSoftObjectPtr, асинхронной загрузкой, Asset Manager, StreamableManager или структурами игровых данных в Unreal Engine. См. references/asset-loading-patterns.md для шаблонов асинхронной загрузки и StreamableManager. См. references/data-driven-design.md для архитектуры геймплея, управляемого данными. Для сериализации см. ue-serialization-savegames. Для основ C++ см. ue-cpp-foundations.
Что делает навык
Используйте при работе с DataAsset, DataTable, мягкой ссылкой, жесткой ссылкой, TSoftObjectPtr, асинхронной загрузкой, Asset Manager, StreamableManager или структурами игровых данных в Unreal Engine. См. references/asset-loading-patterns.md для шаблонов асинхронной загрузки и StreamableManager. См. references/data-driven-design.md для архитектуры геймплея, управляемого данными. Для сериализации см. ue-serialization-savegames. Для основ C++ см. ue-cpp-foundations.
Как подключить
SKILL.md к навыкам ассистентаНавык — папка с файлом SKILL.md (описание + инструкции) и опциональными скриптами. Ассистент (Claude, Claude Code и совместимые) подхватывает его по описанию и следует шагам.