ue-cpp-foundations
Используйте при написании кода на C++ для Unreal Engine, включающего UPROPERTY, UFUNCTION, UCLASS, TArray, TMap, делегаты, FString, сборку мусора или умные указатели. Также используйте, если пользователь спрашивает о "UE C++", USTRUCT, UENUM, FName, FText, TObjectPtr, TWeakObjectPtr, времени жизни UObject, UE_LOG или подсистемах UE. Для конфигурации сборки модулей см. ue-module-build-system. Для архитектуры Actor/Component см. ue-actor-component-architecture.
Что делает навык
Используйте при написании кода на C++ для Unreal Engine, включающего UPROPERTY, UFUNCTION, UCLASS, TArray, TMap, делегаты, FString, сборку мусора или умные указатели. Также используйте, если пользователь спрашивает о "UE C++", USTRUCT, UENUM, FName, FText, TObjectPtr, TWeakObjectPtr, времени жизни UObject, UE_LOG или подсистемах UE. Для конфигурации сборки модулей см. ue-module-build-system. Для архитектуры Actor/Component см. ue-actor-component-architecture.
Как подключить
SKILL.md к навыкам ассистентаНавык — папка с файлом SKILL.md (описание + инструкции) и опциональными скриптами. Ассистент (Claude, Claude Code и совместимые) подхватывает его по описанию и следует шагам.