pixijs-custom-rendering
Используйте этот навык при написании пользовательских шейдеров, юниформов, фильтров или батчеров в PixiJS v8. Охватывает Shader.from({gl, gpu, resources}), GlProgram/GpuProgram, UniformGroup с типизированными юниформами (f32, vec2, mat4x4), режим UBO, текстуры как ресурсы, пользовательский Filter через Filter.from, соглашения GLSL ES 3.0 (in/out, finalColor, texture()), выборка uBackTexture, pixi.js/unsafe-eval для строгой CSP, пользовательский Batcher через extensions. Срабатывает на: Shader, GlProgram, GpuProgram, UniformGroup, Batcher, Filter, Filter.from, GLSL, WGSL, UBO, uniform, custom shader, finalColor, uBackTexture, blendRequired, unsafe-eval.
Что делает навык
Используйте этот навык при написании пользовательских шейдеров, юниформов, фильтров или батчеров в PixiJS v8. Охватывает Shader.from({gl, gpu, resources}), GlProgram/GpuProgram, UniformGroup с типизированными юниформами (f32, vec2, mat4x4), режим UBO, текстуры как ресурсы, пользовательский Filter через Filter.from, соглашения GLSL ES 3.0 (in/out, finalColor, texture()), выборка uBackTexture, pixi.js/unsafe-eval для строгой CSP, пользовательский Batcher через extensions. Срабатывает на: Shader, GlProgram, GpuProgram, UniformGroup, Batcher, Filter, Filter.from, GLSL, WGSL, UBO, uniform, custom shader, finalColor, uBackTexture, blendRequired, unsafe-eval.
Как подключить
SKILL.md к навыкам ассистентаНавык — папка с файлом SKILL.md (описание + инструкции) и опциональными скриптами. Ассистент (Claude, Claude Code и совместимые) подхватывает его по описанию и следует шагам.