godot-camera-systems
Экспертные паттерны для управления камерой в 2D/3D, включая плавное следование (lerp, position_smoothing), тряску камеры (trauma system), тряску экрана с параметрами частоты, deadzone/drag для платформеров, предсказание look-ahead и переходы камеры. Применяется для камер игрока, кинематографических последовательностей или систем с несколькими камерами. Триггерные ключевые слова: Camera2D, Camera3D, SpringArm3D, position_smoothing, camera_shake, trauma_system, look_ahead, drag_margin, camera_limits, camera_transition.
Что делает навык
Экспертные паттерны для управления камерой в 2D/3D, включая плавное следование (lerp, position_smoothing), тряску камеры (trauma system), тряску экрана с параметрами частоты, deadzone/drag для платформеров, предсказание look-ahead и переходы камеры. Применяется для камер игрока, кинематографических последовательностей или систем с несколькими камерами. Триггерные ключевые слова: Camera2D, Camera3D, SpringArm3D, position_smoothing, camera_shake, trauma_system, look_ahead, drag_margin, camera_limits, camera_transition.
Как подключить
SKILL.md к навыкам ассистентаНавык — папка с файлом SKILL.md (описание + инструкции) и опциональными скриптами. Ассистент (Claude, Claude Code и совместимые) подхватывает его по описанию и следует шагам.